%\subsection*{Nécromancie}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Animation des morts
%\item [] Communication avec les morts
%\item [] Délivrance de la paralysie
%\item [] Protection contre le Plan Négatif
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Communication avec les morts}}\\
Portée~: 1 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: 1 créature & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre peut poser plusieurs questions à une
créature morte au sein d'une période donnée, et recevoir des réponses
correspondant aux connaissances de l'interrogé. Bien entendu, le
prêtre doit connaître la langue que parlait la créature avant sa
mort. La date de cette dernière est un facteur important, seuls les
prêtres de très haut niveau pouvant communiquer avec les morts de
longue date. Le nombre de questions pouvant être posées et le temps
leur étant imparti dépendent eux aussi du niveau du prêtre. Même si le
sort est lancé avec succès, les créatures interrogées se montrent
aussi évasives que possible. Les morts donnent des réponses
extrêmement brèves et limitées, souvent cryptiques, et prennent en
général les questions littéralement. De plus, leurs connaissances sont
le plus souvent limitées à celles qu'elles possédaient durant leur
vie.

Une créature morte possédant un alignement différent ou plus de Dés de
vie que le prêtre bénéficie d'un JS contre les sons. Tout mort qui
réussit son JS peut refuser de répondre aux questions, ce qui met fin
au sort. Si le MD le désire, le lancement de ce sort sur une créature
donnée peut être limité à une fois par semaine.

Le prêtre doit posséder un symbole saint et faire brûler de l'encens
afin de lancer ce sort sur le cadavre, entier ou non. Les restes de la
créature contactée ne sont pas détruits. Ce sort ne fonctionne pas
sous l'eau.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Délivrance de la paralysie}}\\
Portée~: $10 \, \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: $\des{1}{4}$ créatures dans un cube de 6~m d'arête &
JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le magicien peut libérer une ou plusieurs créatures
des effets de n'importe quelle paralysie ou effet magique cousin
(comme le contact avec une goule ou un sort de \textit{Lenteur} ou
d'\textit{Immobilisation}). S'il est lancé sur une créature, la
paralysie est annulée. S'il y a deux bénéficiaires, chacun peut lancer
un nouveau JS contre l'effet qui l'afflige, avec un bonus de $+4$. Si
les bénéficiaires sont trois ou quatre, ce bonus n'est plus que de
$+2$. Il ne doit exister aucune barrière physique ou magique entre le
prêtre et les créatures devant être affectées - faute de quoi le sort
est gâché.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Protection contre le Plan Négatif}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: 1 créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort procure au prêtre ou à la créature qu'il touche une protection
partielle contre les monstres morts-vivants ayant des rapports avec le
\textsl{Plan Matériel Négatif} (tels que ombres, nécrophages, âmes en
peine, spectres ou vampires) ainsi que contre certains sorts,
certaines armes, qui absorbent de l'énergie. Le sort de
\textit{Protection contre le plan négatif} ouvre un canal vers le
\textsl{Plan Matériel Positif}, ce qui peut contrebalancer les effets
de l'attaque par l'énergie négative. Toute créature protégée frappée
par une telle attaque bénéficie d'un JS contre la Mort Magique. En cas
de succès, les énergies s'annulent avec un brillant éclair lumineux et
un coup de tonnerre. La créature protégée ne reçoit que les points de
dégâts physiques de l'attaque et ne subit aucune absorption de Force
ou d'énergie, quel que soit le nombre de niveaux qu'elle aurait
normalement dû perdre. Une créature morte-vivante dont l'attaque est
ainsi contrée se voit infliger $\des{2}{6}$ points de dégâts par
l'énergie du \textsl{Plan Positif}. Un magicien ou un objet n'est pas
affecté par l'échec de son absorption.

La protection ne permet de résister qu'à une seule de ces attaques et
se dissipe ensuite immédiatement, que le JS ait été réussi ou non. En
cas d'échec, le bénéficiaire du sort reçoit le double des dégâts
physiques normaux et subit de plus la perte de force ou d'énergie
qu'implique l'attaque. La protection dure pendant un tour par niveau
du prêtre lançant le sort, ou jusqu'à ce que la créature protégée soit
frappée par une attaque employant l'énergie négative. Ce sort ne peut
être lancé sur le \textsl{Plan Matériel Négatif}.
\end{small}
